문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자동 생성 (문단 편집) === [[레벨 디자인]]의 자동 생성 === 선택한 [[캐릭터]]나 플레이 횟수 혹은 들어갈 때마다 레벨(=[[던전]])이 일정 규칙이나 명령어[* 예를 들면 출입구간 거리, 넓이, 방향 등등.]에 따라 자동적으로 생성되거나 미리 작업한 것 중 하나 이상을 랜덤으로 불러오는 것 등을 칭한다. 언뜻 보면 다양한 레벨이 나올 듯 싶지만, 특정 규칙에 따라 만들어지다 보니 개성은 고사하고 하면 할수록 레벨 패턴도 뻔히 보인다. 때문에 일부 [[용자]]는 이 생성이나 배치 패턴을 파악, 최단거리로 돌파하기도 했다. [* 그렇다고 규칙을 거의 정하지 않고 무작정 랜덤으로 만들면 [[똥겜]]이 되기 때문에 상당히 난이도가 높다. 세심한 조정이 필요한 부분.] [[엘더스크롤 2: 대거폴]]의 경우도 필드 맵이 자동생성되도록 만들었으나 단조로운 풍경이 반복되는 문제가 있었고, 결국 [[엘더스크롤 3: 모로윈드]]에서는 절차적 생성을 하되 개발자가 수동으로 추가적인 오브젝트 배치를 하여 단조로움을 없애는데 공을 들였다. 자동 생성은 맵 구조 뿐 아니라 NPC나 아이템에 쓰이기도 한다. [[드워프 포트리스]]의 잊혀진 짐승(Forgotten Beast)이나 [[던전 크롤]]의 [[던전 크롤/고정 아티팩트|랜덤 아티팩트]] 시스템 등이 자동 생성 시스템에 기반한 랜덤 조합식으로 구축된다. [[분류:레벨 디자인]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기